FIRMWARE & USB
Schermfirmware bouwen en installeren
✕
De ingebouwde ESPHome CLI gebruikt je eigen profiel (YAML met sleutels)
en secrets. Kies het profiel van het scherm, dan een USB-poort (scherm
aan de Home Assistant-machine) of Wifi / OTA met de hostnaam.
Controleren valideert alleen, Alleen bouwen compileert,
Bouwen & installeren zet de firmware op het scherm. Je tegels
blijven in ESP Screens staan. De eerste build duurt enkele minuten.
ESPHome-profiel
Installeren naar
Wifi / OTA
IP-adres of hostnaam
Controleren Alleen bouwen Bouwen & installeren
ALERTS · CHEATSHEET
Een melding over het hele scherm, vanuit een automatisering.
✕
Elk scherm heeft de actie show_alert. Die legt een kaart over alles
heen, wekt het scherm en houdt de backlight op de normale helderheid tot iemand op
de knop tikt of de timeout verstrijkt. Home Assistant toont bij ESPHome-acties
zelf geen uitleg of keuzelijsten; alles wat je kunt invullen staat hier.
Iemand belt aan
Deur 3, achterkant
Ik kom
Jouw schermen
In een automatisering
De velden
Iconen
Kleuren
Gedrag
Events
Tips
Jouw schermen
Elke scherm heeft zijn eigen actie, met de apparaatnaam erin. Vanaf firmware
0.2.31; een ouder scherm werk je bij onder
Firmware-updates.
In een automatisering
Actie toevoegen en zoek op ESPHome . Kies de actie van je scherm:
Home Assistant noemt hem "Performs the action show_alert of the node
apparaatnaam ".
Vul de velden in. Home Assistant vraagt alle zeven; laat wat je niet
gebruikt leeg ("", 0, uit).
Liever YAML? Kies Bewerken in YAML bij de actie en plak het voorbeeld
hieronder.
De velden
Teksten zijn vrij; de limiet is in bytes en een letter met accent telt voor twee.
Wat niet past krijgt puntjes (titel) of valt weg (subtitle).
Iconen
Vul de naam in bij icon, bijvoorbeeld doorbell.
mdi:doorbell en de hex-codepoint (F12E6) mogen ook.
Alleen deze iconen zitten in de firmware; een andere naam geeft de
waarschuwingsdriehoek. Tik op een icoon om de naam te kopiëren.
Handig voor meldingen
Zoek een icoon
Kleuren
Vul de naam in bij color. Dit zijn de pasteltinten van de tegels,
met donkere tekst. Leeg of onbekend geeft de witte kaart. Tik om te kopiëren.
Gedrag
Wekken. Een alert maakt een gedimd of donker scherm meteen wakker en
komt boven elke pagina, elke open lichtkaart en de standby-laag.
Aan tot de knop. Zolang de kaart staat blijft de backlight op de
normale helderheid. Standby en de nachturen wachten. Na de knop start de gewone
standby-tijd opnieuw.
Timeout. timeout: 0 wacht op de knop, hoe lang ook. Met
timeout: 60 verdwijnt de kaart na een minuut, maar de knop sluit
hem eerder.
Knipperen. flash: true knippert de backlight vier keer
bij binnenkomst (ongeveer een seconde) en laat het scherm daarna aan.
Vervangen. Een nieuwe alert vervangt de huidige; er is geen stapel.
De vervangen alert meldt zich als replaced.
Op afstand sluiten. dismiss_alert haalt de kaart weg,
bijvoorbeeld als de deur al open is. Zonder alert doet die actie niets.
Tikken naast de kaart doet niets; alleen de knop sluit. Zo drukt een
wek-tik de alert nooit per ongeluk weg.
Events
Elk einde vuurt het event esphome.screen_alert
met action, title, screen (de apparaatnaam)
en het device_id dat Home Assistant toevoegt. Te zien onder
Ontwikkelhulpmiddelen → Events.
Wachten tot iemand op de knop drukt
Tips
Gebruik een kleur per soort melding : oranje voor de deur, rood voor
rook of water, groen voor "klaar". De tekst blijft altijd donker en leesbaar.
Houd de titel kort ; de CYD toont ongeveer veertig tekens op één regel.
Zet details in de subtitle.
Een eigen knoptekst maakt de melding een vraag: "Ik kom", "Gezien",
"Uitzetten". Het event zegt dan wie reageerde.
Een alert die zichzelf oplost (de deur gaat open, de was is eruit gehaald)
sluit je in dezelfde automatisering met dismiss_alert.
Meerdere schermen? Roep de actie van elk scherm aan; ze werken los van
elkaar en melden zich elk met hun eigen screen.