# Tegels instellen voor jouw Home Assistant Bewerk `device.yaml`, binnen de bestaande `substitutions:`. De basiscode hoef je voor de onderstaande voorbeelden niet aan te passen. Elke wijziging vraagt opnieuw bouwen en flashen. Doorloop eerst de [installatie](../README.md). ## Entity-ID's verzamelen Open in HA **Ontwikkelaarstools → Statussen**. Zoek de gewenste entiteit en kopieer de volledige ID, bijvoorbeeld `light.keuken`. Controleer status en attributen. De schermtitel is vrij te kiezen; de entity-ID moet exact kloppen. Test onder **Ontwikkelaarstools → Acties** de gewenste actie met die entiteit. Een actie kan het echte apparaat bedienen: kies een geschikte test. Zie [HA-acties](https://www.home-assistant.io/docs/scripts/perform-actions/). Maak eerst een lijst met positie, titel, entity-ID, tikactie en lange-drukactie. Gebruik bestaande HA-scripts/scènes voor meerdere apparaten of complexe logica. ## Posities en grenzen | Posities | Bedoeld gebruik in deze firmware | |---|---| | 1–6 | Hoofdtegels; light, switch, scene, script, fan, cover en climate | | 6 | Ook de vacuumkaart; de kaart is specifiek met tegel 6 verbonden | | 7 en 9 | Extra lichttegels met helderheid/kleurbediening | | 8 en 10 | Extra status-/actietegels; geen volledige numerieke/climatekaart | `TILE_COUNT: "1"` tot `"10"` bepaalt hoeveel **opeenvolgende** posities zichtbaar zijn. Tot en met zes zijn Vorige/Volgende verborgen; vanaf zeven staat 1–6 op pagina één en de rest op pagina twee. Vrij scrollen is vervangen door vaste pagina's. Laat ongebruikte posities op de neutrale voorbeeldentiteiten staan. Verander geen rastermaten om tegels toe te voegen. ## Belangrijkste instellingen | Instelling (`N` = tegelnummer) | Betekenis | |---|---| | `TILEN_ENTITY` | Entiteit waarop de actie wordt uitgevoerd | | `TILEN_STATE_ENTITY` | Entiteit voor status/attributen; meestal dezelfde | | `TILEN_TITLE` | Korte titel, liefst maximaal circa 12 tekens | | `TILEN_TYPE` | Domein, bijvoorbeeld `light`, `scene`, `climate` | | `TILEN_TAP_ACTION` | `auto`, `toggle` of `custom` voor onderstaande voorbeelden | | `TILEN_TAP_SERVICE` | Expliciete HA-actie bij custom, bijvoorbeeld `script.turn_on` | | `TILEN_LONGPRESS` | `none`, `slider` of (alleen tegel 6) `vacuum` | | `TILEN_LONGPRESS_SLIDER` | `auto`; kiest passende regeling op basis van type | | `TILEN_LABEL_ON/OFF` | Tekst voor eenvoudige aan/uitstatus | De voorbeeldconfig vult ook de overige velden in. Laat die staan tenzij je ze bewust gebruikt. `STATE_ENTITY` kan bij een scène/script een echte lamp of schakelaar volgen; een scène heeft zelf geen betrouwbare aan/uitstatus. ## Voorbeelden Wijzig deze sleutels in de bestaande map; plak niet nogmaals `substitutions:`. Dimbare lamp op positie 1 (tik schakelt, lang indrukken opent de regeling): ```yaml TILE1_ENTITY: "light.keuken" TILE1_STATE_ENTITY: "light.keuken" TILE1_TITLE: "Keuken" TILE1_TYPE: "light" TILE1_TAP_ACTION: "auto" TILE1_LONGPRESS: "slider" ``` Een niet-dimbare lamp/schakelaar krijgt `LONGPRESS: "none"`. Kleurbediening vereist dat de lamp de betreffende kleurmodus ondersteunt. Scène op positie 3: ```yaml TILE3_ENTITY: "scene.avond" TILE3_STATE_ENTITY: "light.keuken" TILE3_TITLE: "Avond" TILE3_TYPE: "scene" TILE3_TAP_ACTION: "auto" TILE3_LONGPRESS: "none" ``` Script op positie 4: ```yaml TILE4_ENTITY: "script.alles_uit" TILE4_STATE_ENTITY: "script.alles_uit" TILE4_TITLE: "Alles uit" TILE4_TYPE: "script" TILE4_TAP_ACTION: "auto" TILE4_LONGPRESS: "none" ``` Airco op positie 5 (lang indrukken opent climate): ```yaml TILE5_ENTITY: "climate.woonkamer" TILE5_STATE_ENTITY: "climate.woonkamer" TILE5_TITLE: "Airco" TILE5_TYPE: "climate" TILE5_TAP_ACTION: "toggle" TILE5_TAP_SERVICE: "climate.toggle" TILE5_LONGPRESS: "slider" ``` Controleer `min_temp`, `max_temp`, `target_temp_step`, `hvac_modes` en de ondersteunde fan-/swingmodes in HA. Deze kaart is primair voor een **enkel setpoint**, niet een thermostaat die uitsluitend een temperatuurinterval gebruikt. Test de modi van jouw integratie afzonderlijk; een andere airco kan andere mogelijkheden hebben. Robotstofzuiger op positie 6 (tik start; lang indrukken opent de kaart): ```yaml TILE6_ENTITY: "vacuum.robot" TILE6_STATE_ENTITY: "vacuum.robot" TILE6_TITLE: "Stofzuiger" TILE6_TYPE: "vacuum" TILE6_TAP_ACTION: "custom" TILE6_TAP_SERVICE: "vacuum.start" TILE6_LONGPRESS: "vacuum" ``` De vacuumkaart gebruikt start/pauze/stop/terugkeren/lokaliseren en de snelheidsnamen `quiet`, `balanced`, `turbo`, `max`. Vergelijk deze met de ondersteunde acties en `fan_speed_list` in HA. De snelheidsknoppen moeten in de basiscode aangepast worden als jouw integratie andere namen verwacht. Dit is geen universele kaart voor ieder robotmodel. ## Acties inschakelen en controleren Zet na kalibratie en HA-koppeling `DIRECT_ACTIONS: "true"`. Geef in de ESPHome-integratie toestemming voor Home Assistant-acties. Gebruik geen HA-automation die dezelfde schermactie daarnaast nogmaals uitvoert; dat kan een dubbele toggle veroorzaken. Bij `DIRECT_ACTIONS: "false"` kan de actie-sensor nog gebeurtenissen publiceren voor eigen automations. Flash `device.yaml` en test één tegel tegelijk: juiste status, juiste fysieke actie, terugmelding vanuit HA en lange druk. Controleer ook dat externe wijzigingen in HA op het scherm verschijnen. Voer daarna de [acceptatietest](ACCEPTATIE.md) uit. Extra iconen vereisen een glyph in de `materialdesign_icons`-fontlijst. De bundel bevat de fonts lokaal. De oudere uitgebreide [TILE_CONFIGURATION.md](../TILE_CONFIGURATION.md) beschrijft ook het oude scrollprofiel; gebruik die niet als hardware-/layoutinstructie voor dit bord.